?

Log in

Побег

Добрести до рассвета...


Ноябрь, 2, 2009

Анонс @ 22:53

tim_spirit:

Уважаемые Соучастники!

От лица оргкомитета, имею честь пригласить Вас принять участие во

втором международном фестивале ролевого и исторического моделирования Юкон 2009,

который пройдет 3-6 декабря 2009 года в городе Запорожье, Украина.

 

Сайт фестиваля http://youkon.com.ua.

Форма онлайн регистрации http://reg.youkon.com.ua.

 

Август, 31, 2008

"Вольному - воля, скаженому - Залы Мандоса". Отчёт по "Побегу из Ангбанда" @ 04:39

tim_spirit:
Йа баклан!
Этот отчет я выкладывал ещё три недели назад, сразу после игры. Но потому что йа баклан в силу умственной неполноценности зачем-то закрыл его от просмотров. И поскольку тогде (естественно!) его никто не увидел - я перепостил его сейчас.
Итак:
Игра прошла хорошо. В смысле, прошла - и хорошо ))

Тем не менее, я могу констатировать, что игра не просто состоялась, но даже удалась. Несмотря на ряд неприятных моментов, позитива было на порядок больше. И это замечательно.
Как оно все было...Свернуть )
 

Июль, 25, 2008

Маленькая ремарочка @ 21:56

tim_spirit:
Вследствии траблов с поездами на юг мой приезд в славный город Запорожье откладывается на завтра на 14.00. Следовательно, на Хортице я буду не ранее 15.00. Прошу учесть и не удивляться тем, кто приедет на 12.00 - можете располагаться. Построение и начало игры пройдёт по ранее озвученному графику.
Целую, Ваш Спирит ))
 

Июль, 24, 2008

Кроки на Побег @ 14:14

tim_spirit:
Вы приезжаете в Запорожье. Сделать это можно несколькими путями. Рассмотрим основные из них.
КрокиСвернуть )
 

Низкий старт @ 13:52

tim_spirit:
Итак, господа. До игры осталось три дня. На сегодня мы имеем 15 заявленных бегущих и 20 орков. А это значит, что ничего у нас не меняется и игра будет в заявленные сроки.
26 июля, в субботу с 12 часов дня я жду Вас на полигоне. Построение начнётся в 18.00, старт побега - в 19.00. Желательно заехать минимум за два часа до построения - чтобы вы успели поесть, поставить палатку и переодется. Пожизненный лагерь будет разбиваться в Мандосе. После этого вы будете препровождены на старт побега.
Я снизил взнос с 15 до 10 гривен ввиду отсутствия больших трат на игру.
Оркам обязательно явиться на место сбора в 12.00.
Место сбора - остров Хортица, балка Генералка. Кроки я вывешу сегодня же отдельным постом и продублирую заявившимся на мыло.
Если у кого-то остались вопросы по игре - Вы можете задать их здесь.
Всех жду на полигоне. Всех рад буду видеть. С Богом.
 

Май, 30, 2008

Немного об этике @ 14:18

tim_spirit:
Эта информация в первую очередь для беглецов.
Мы постараемся, что бы каждый из тех, кто стартует во время побега, хоть немного пробежал. Но дальше - увольте, жизнь - жестокая штука. Минимум половина вряд ли дойдет до конца, а некоторые умрут так вообще после 10 минут бега. Это мои прогнозы, и ни в коем случае не мастерская установка. Но поскольку перерождений у нас не будет, получается, что часть людей сойдет с трассы, не набегавшись вволю.  И даже будет по-жизни расстроена.
Так вот. Именно так и будет. Готовьтесь к тому, что для вас (да-да, лично для вас) побег может закончиться, едва начавшись. И вы пойдете в Мандос. И больше бежать уже не сможете. И возможно у вас будет легкое или не совсем легкое пожизненное неудовлетворение от нерастраченной энергии.
Но так будет. Мир жесток.
 

Про полигон @ 12:29

tim_spirit:
Внимательный читатель увидит, что даже не раскрывая место нахождения полигона, я выдал достаточно подсказок, что бы найти его с помощью всяких гуглмапов и прочих современных технологий.
Но!
Во-первых, я надеюсь на чувство спортивности игроков. Которым будет интересно побегать по незнакомому лесу, а не лесу, изученному по карте.
Во-вторых, опять же, я надеюсь, что люди не станут распечатывать карты, чтобы потом было легче бежать. Это неспортивно, согласитесь.
Но даже если любопытство, склонность к читерству или что-то еще окажется сильнее моих увещеваний - я должен предупредить. Эти штуки все равно вам вряд ли помогут - так как мастера:
1. Оставляют за собой право легкой "корректировки трассы" непосредственно перед игрой
2. Очень хорошо знают этот полигон. И знают, что на нем часами кружат даже те люди, которые выросли в ЗП и Хортицу знают не понаслышке.
Кроме того, по самому простому варианту прохождения трассы как раз и будет расставлено больше всего орков ))
Изнурительного бега вам, господа )))
 

Май, 29, 2008

Заявки @ 13:54

tim_spirit:
Если Вы таки решили приехать к нам на игру – Вам необходимо подать заявку. В ней обязательно нужно указать следующую информацию:
1. ФИО
2. Никнейм
3. Дата рождения (чч.мм.гггг)
4. Адрес фактического проживания
5. Контактная информация (моб., isq, e-mail)
6. Медицинские противопоказания, аллергии, хронические заболевания
7. Игровое имя
8. Раса
9. Локация (бегущие, преследователи или пограничная застава)
10. Возраст персонажа на старт игры
11. Количество лет, проведенных в рудниках (для беглецов)

Кроме того, вам нужно будет написать развернутую квенту. Из этого текста мы хотели бы получить ответы на такие вопросы:
1. Характер вашего персонажа.
2. Набор позитивных качеств (3-5)
3. Набор негативных качеств (3-5)
4. Какое событие повлияло на персонажа, что он стал таким, каким есть сейчас. И было ли такое событие?
5. Как вы попали на рудники? (для беглецов)
6. Во что вы верите?
7. За что готовы жизнь отдать?
8. Что вы никогда не простите? Никому?
9. Кто для вас авторитет?
10. Цель вашей жизни?
11. Какими путями вы идете к цели? Чем готовы пожертвовать ради её достижения?
12. В каком моральном и физическом состоянии вы находитесь на старт побега? (для беглецов)
Не пугайтесь большого количества вопросов – на все их можно дать ответ размеров в один абзац. Не стоит отвечать на вопросы по пунктам – лучше напишите связный текст, после прочтения которого все вопросы отпадут сами собой.
Мастера оставляют за собой право отклонить любую заявку без объяснения причин. Но, конечно, мы постараемся аргументировать любую нашу позицию.
Огромная просьба ответить по всем пунктам, указанным в форме заявки. Если Вы что-то упустите – мы не сможем принять Вашу заявку.
Заявки принимаются до 1 июля 2008 года.
Отправлять заявки можно мастеру-координатору проекта Тиму Спириту. Координаты:
Моб. 8 067 704 11 33
Isq: 316 858 086
e-mail: t-stalker-f@yandex.ru
 

Пожизненная организация @ 13:13

Локации @ 13:10

tim_spirit:
На игре предусмотрено несколько локаций – как стационарных, так и динамических. У тех и других будут свои особенности.
Ангбанд. Локация динамическая и игротехническая, сразу после побега она аннулируется. Как будет начинаться побег, я вам не скажу, пусть будет сюрприз.
Страна Мертвых (Мандос). Локация стационарная и игротехническая. Место упокоения эльфов. Если вы попадете сюда, то играть вы сможете продолжать только здесь, перерождения не будет. На старт игры в Мандосе будут только игротехники.
Эльфийская пограничная застава. По сути, единственная полноценная игровая стационарная локация – альтернатива беглецам. Наполнение – 10-12 человек. Моделируется застава на границе Нарготронда. Это – конечная цель беглецов. В локацию могут заявляться люди, которым не нашлось места среди бегущих. Моделируется военная дружина Нарготронда, но локация условно боевая – оркам будет запрещено ее штурмовать. По сути, беглец, дошедший до заставы, может считать, что он спасся. Застава моделируется чем угодно, хоть ветками и тканью, плюс заставой считается прилегающая к ней 50-метровая зона. Здесь есть еда и вода, а также все, что бы оказать помощь раненым и изможденным беглецам. Но вот только сложность в том, что орки знают, где застава, а беглецы – нет…
Все остальное пространство полигона – территория побега. У орков будут свои заставы и биваки, но это уже информация только для орочьего блока.
 

Май, 14, 2008

Изменение сроков @ 17:59

tim_spirit:
Внимание! Товарищ, прочти и передай дальше!
Однодневная РИ "Побег из Ангбанда" переносится с 19-20 июля на 26-27 июля (то есть на одну неделю вперед).
Мотивация.
Так получилось, что на июль в Украине попало ряд игр, которые идут по выходным буквально одна за другой. "Сны о Камелоте", "Лученосец", "Королева Марго" и "Побег". Что бы игры не пересекались, пришлось двигаться. Поскольку игра "Побег" является самой небольшой из вышеперечисленных игр, то было принято совместное решение подвинуть именно её. Кроме того, если бы это не было сделано, она бы как раз пересеклась с "Королевой Марго", а это неприемлемо, потому что главмастер "Побега" (то есть я) является еще и ключевым игроком на "Королеве".
В общем, это случилось. Поскольку до "Побега" еще довольно много времени, то я надеюсь, что этот перенос никому особо не нарушит их планы.
Еще раз приношу извинения.
Целую, ваш Спирит

ЗЫ - кстати, игра "Кристалл: Preload", в подготовке которой я был задействован, прошла. И теперь я концентрируюсь на подготовке "Побега". Ждите остальных правил в ближайшие дни.
 

Февраль, 23, 2008

Общий концепт игры @ 21:22

tim_spirit:
Мы разделим концепцию по блокам. Пока что вашему вниманию - общий концепт.

 

Кем мы играем? @ 19:02

tim_spirit:
А конкретнее - кто и в каком амплуа может быть на игре. Какие персонажи допускаются, и какие - нет.

Мы играем по классической Арде Профессора. Мы не приемлем никаких апокрифов, и конечно у нас не будет апокрифических персонажей. Но даже из толкиновских мы пропускаем не всех - это обусловлено спецификой сюжета и игротехники.

 

Форум @ 05:56

tim_spirit:
Теперь у проекта есть и свой форум: http://www.rolevik.zp.ua/forum/viewforum.php?f=104
 

Вводная @ 03:41

tim_spirit:
Ночь... Волшебная ночь, когда солнце Севера уже не жарит вовсю, скрылось за линией горизонта, и лишь звезды безраздельно царят на небосклоне. Звезды и луна - яркая, полная, сочная, с отливающими серебром лощеными боками. Величественным яблоком застыла в небе, и заливает своим светом многострадальную землю.
Ночь... Первая и последняя. Первая - для тех, кто впервые за многие годы вновь обрел Свободу. Последняя - для тех, кто эту свободу уже не переживет. Кто не увидит Рассвета.
Солнце... Кто же знал, что именно сейчас его не видно. О нем были помыслы последних лет - а может, и веков, только оно светило в мыслях - в душных и пыльных подземельях... И вот - нет. Может, это к лучшем? Солнце - враг беглеца, его предатель и провокатор. Но как же суметь вновь увидеть его? Где взять силы дойти туда, где оно встает? Как добрести до рассвета? И пусть потом - смерть, утыканная черными стрелами, смерть на лезвии кривого ятагана... Но - под Солнцем.
Ночь... Пыль хрустит под босыми и грязными ступнями, в кровь ранят ноги безжалостные камни. Добежать до леса... А там? Это уже не НАШ лес, он стал чужим и проклятым... Кто сможет дожить до рассвета, укрывшись под некогда спасительными, а теперь предательскими кронами? Через лес, горы, через Туманную Седловину - туда, где еще остался нетронутый морготовой гнилью кусочек счастья... До неотмеченных границ Нарготронда - ведь ближе не осталось ничего. Только Гондолин в горах - но даже Моргот не нашел туда дорогу, как же ее искать ничтожным, жалким беглецам, у которых уплывают последние секунды свободы?... А значит - через бывшие земли нолдор, через Митрим... Мимо орочьих разъездов, мимо вастаков - к свободе...
Да, это был неслыханный побег. Казалось, сама Варда услышала пленников темных узилищ Ангбанда. Сколько их вышло наверх - 20, 30? Какими путями шли остальные? Как зашли так далеко? Ведь, если мыслить разумно, их уже давно должны были догнать сытые охранники... Почему же они до сих пор еще на свободе? Нет времени над этим думать, нужно бежать... Потому что топот погони уже за спиной, как будто наказание за такие мысли. Погоня везде - спереди, сзади... Бежать, прятаться... Ведь мы сделали это! И плевать, что говорили, будто бы сбежать возможно лишь с ведома надсмотрщиков! Значит - врали! Ведь бежали - эльфы и люди, изможденные,уставшие, израненные - но бежали! Меч на пятерых, кусок черствого хлеба на семерых, воды нет - откуда можно было взять воду?
Луна... Предательница Луна, все как на ладони! И ни одной тучи на небе, и ни кустика для укрытия. Только бежать... До леса... Пусть чужого, пусть черного - но это хоть какой-то шанс... Вот только кто скроет следы в пыли от зорких глаз орочьих следопытов? Кто потушит Луну? Какой ветер задует факелы в руках погони?
Не все из беглецов дойдут - ноги подкашиваются, глаза застилает пот. Раненые.. Если бы не они, уже бы дошли... Бросить? Уходить тем, кто посвежее?
Меч на пятерых? Дайте его сюда! Я не дойду, но простоять на ногах какое-то время у меня сил хватит. Я отдаю это время вам - бегите!
Ночь... Теплая, светлая, безжалостная ночь... Последняя ночь...
Для того, чтобы выжившие вновь увидели восход Солнца.
 

Начнем, помоляшеся )) @ 03:10

tim_spirit:
Внимание, всем, кто ожидал игру "Побег из Ангбанда", и кого Айрис успела расстроить своим отказом от проведения данного проекта.
Этот проект будет! Его перехватывает ТГ "Дикая Охота" и непосредственно я, Тим Спирит.
Формат игры - экшн-однодневка.
Игра пройдет 26-27 июля 2008 г., в ночь с субботы на воскресенье. Изменено и место проведения - теперь это остров Хортица (Запорожье, Украина)

Как известно, Моргот убивал далеко не всех пленников. Многих из них заставляли работать в рудниках Севера. Кое-кому удавалось бежать. А некоторым - даже добежать до своих. Сюжет игры - побег пленных эльфов из рудников Ангбанда. Действие происходит в Первую эпоху, через 20 лет после Нирнаэт Арноэдиад (Битвы Бесчисленных Слёз).

Мастерский состав:
tim_spirit - мастер-координатор проекта
essy_aka_tigra - автор идеи, консультант
klimolya - консультант
bashar - мастер по оркам

Отдельное спасибо klimolya за предоставленное в наше пользование ЖЖ-сообщество старого проекта, а так же свои наработки.

Так же в этом сезоне Клуб "Темора" (Харьков) будет проводить свою игру "Побег". Ее обсуждение идет здесь. Это совершенно другая игра, и в этом комьюнити она не обсуждается.

В ближайшее время будут доработаны все правила. Все заявлявшиеся на предыдущую игру могут перезаявиться и на эту. Некоторые заявки Айрис мне слила, но возможно не все я приму - вы можете связаться со мной и уточнить состояние вашей заявки.
Все заявки подаются мне. Мои контакты:
ICQ: 316 858 086 (я там часто, оффлайна не пугаться, я в инвизе)
e-mail: t-stalker-f@yandex.ru
моб: 8 067 704 11 33
 

Январь, 12, 2008

Еще "Побег" в этом году в Харькове @ 20:28

klimolya:
Клуб "Темора" (Харьков) взялся подобрать знамя и провести игру, предположительно на вторых майских.
Подробности  и обсуждение здесь по ссылке.
Насколько я поняла, концепция будет чуть другая, но тема та же.
upd: есть шанс, что этот проект таки подберет часть авторов идеи. С изменением срока. Ждите подробностей в сообществе.
 

Январь, 9, 2008

С прискорбием сообщаю @ 23:11

klimolya:
Внимание!!!! Игра отменена :((((
Дело в том, что я технически не смогу ее подготовить и провести.
Идею игры дарю желающим.
Возможно, проведу нечто аналогичное позже, но загадывать не стану.
Прошу прощения у всех, кто надеялся.
Жаловаться и возмущаться можно в комментах.
Поделиться нереализованными планами и квентами (если будет такое желание) -  в сообществе ne_sygrano
 

Ноябрь, 13, 2007

Беглец. Картинка в тему @ 10:35

klimolya:
Речь идет о более позднем времени, когда...
 "Всего же более опасались Нолдор (и не без оснований) своих же сородичей, побывавших в подземельях Ангбанда, Несчастные становились послушными орудиями Врага. По­работив их волю, Моргот отпускал пленников на свободу, но в любой момент мог вернуть неслышным приказом. Из­редка случались и настоящие побеги; но как же бывали удивлены счастливцы, когда вернувшись к своему народу, встречали прием более чем холодный, вынуждавший их в конце концов покидать родные места и скитаться в полном одиночестве."

(с) thricenine_nell
 

Сентябрь, 17, 2007

В ожидании формирования информации по Ангбанду @ 14:00

klimolya:
вывешиваю стих kemenkiri
про Маэдроса и его посольство. А точнее - про эльфа, который плохо представлял себе, что такое плен, и думал, что худший исход - смерть. Пока не...

«…Потому что лучше смерть, нежели полон»

…Потому-то лучше месть-темнота,
Потому-то лучше меч и доспех…
Чаша кровью по края налита,
Да хватило не на всех.

Не хватило-то всего одному,
Это жажда-пустота – для меня,
И теперь отныне – только во Тьму,
Вряд ли душу сохраня.

Потому-то лучше – в пламя плечом,
Да еще на миг от бездны – щитом,
И не думать ничего, ни о чем,
А тем более – о том.

Каждый выпад и удар – по судьбе,
Превратился мир в цепочку огней…
Хорошо, что не успеть – о тебе,
И тем более – о ней.

Потому что лучше плакать и плыть,
Потому что лучше – лед и вода,
Потому что лучше вовсе не быть,
Чем сочиться в никуда.

...И всего-то лучше было – не сметь;
Слышишь, капает со стен: «Поделом…»
Потому-то лучше смерть, ближе – смерть, легче – смерть,
А достанется – полон.
 

Сентябрь, 7, 2007

Окончательное место и время. @ 13:58

klimolya:
ВНИМАНИЕ ВСЕМ!
Игра состоится в ночь с 26 на 27 апреля 2008 года. При любой погоде :)
Наиболее вероятный полигон -  под Харьковом. Существует запасной вариант - Запорожье.
******************************
все сопли и вопли - в комменты :)
 

Сентябрь, 5, 2007

Еще раз о сроках! @ 21:34

klimolya:
Если у меня наберется 10+-2 заявок на осень (еще раз подчеркиваю, 10 заявок, а не десять человек, которые ляпнули, что неплохо осенью сыграть) - мы играем осенью. И по итогам решаем, будем ли делать весной вторую серию.
Если заявок на октябрь будет 2-3 - можем, конечно, сделать пробную микроигру осенью, но основной "Побег" перенесется на весну.
Заявки!!!! Ау!!!
 

Сентябрь, 1, 2007

О полигоне @ 23:05

klimolya:
Полигон игры пока еще не определен. Думаю, октября мне хватит, чтобы осмотреть все возможные варианты и выбрать, но если у кого есть предложения - кто знает плоский ограниченый со всех сторон полигон (он не обязательно должен быть прямоугольным, хоть треугольным может быть в принципе) в добирабельном месте (в принципе, это не обязательно должен быть Харьков) - пишите!!!! Комменты скринятся.
 

сроках игры @ 23:07

klimolya:
Боевки в игре будет мало, но она будет. Поэтому считаю важным проводить игру в полнолуние. К сожалению, в связи с выборами сентябрьское полнолуние отпадает, остается октябрьское - ночь с 27 на 28 октября. В связи с чем вопрос: не слабО потеплее одеться и сыграть или переносим на весну?
Опрос #1048700 срок игры

так что

потеплее оденемся в октябре и сыграем
6(75.0%)
переносим на весну
2(25.0%)
 

Форма заявки. @ 23:04

klimolya:
внимание! это старый вариант! тут и по этой форме заявка не подается.
Еще раз напоминаю, что в игре отсутствуют персонажи, чья дальнейшая судьба прописана в текстах Дж.Р.Р.Т.
 

Концепция игры "Побег" @ 23:03

Июль, 15, 2007

Немного инфы @ 14:24

klimolya:
внимание!  это старый вариант
Я подумала-подумала и решила, что игра будет таки да по началу Первой эпохи (до Дагор Браголлах). Игра - СВОБОДНОСЮЖЕТКА в том плане, что нет гарантии на happy end ни у кого. Посему в игре не участвуют персонажи, чья дальнейшая судьба прописана в текстах профессора.

Игра будет однодневкой  (точнее, одноночкой). Ее срок приурочим к полнолунию.

Подробнее концепцию, правила и форму заявки вывешу после 20-го августа, из дальних странствий воротясь. Но вопросы можно задавать уже сейчас, как и просто отмечаться в комментах, если вам вообще интересна эта игра.

Полигон пока не определен, принимаются предложения. Требования к полигону - ровная лесистая местность, примерно 2х4 км, имеет естественные границы (дорога, река, поле, дачи, забор, просека, ЛЭП и т.п.)
 

Май, 4, 2007

Итак, это сообщество проекта "Побег" в Украине @ 23:04

klimolya:
Как известно, Моргот убивал далеко не всех пленников. Многих из них заставляли работать в рудниках Севера. Кое-кому удавалось бежать. А некоторым - даже добежать до своих.

Итак, как вы догадались, сюжет игры - побег пленных эльфов из рудников Ангбанда. Действие происходит в начале Первой эпохи.
Игра будет проводиться под Харьковом в конце сентября-начале октября 2007 г, в ночь с субботы на воскресенье. Полигон и более точная дата уточняется.

Идея игры навеяна московским проектом "Побег", котоый состоялся 28-29.04.2007. Организатор московского "Побега" firnwen является консультантом мастерской группы. Идея расширена благодаря поддержкеessy_aka_tigra, которая входит в оргкомитет игры (но не мастерит ;) ). Координатор проекта - Айрис[info]klimolya

upd: это старая версия. новая тут http://community.livejournal.com/pobeg_ua/3353.html
 

Побег

Добрести до рассвета...